Primeiramente, olá pessoal!!!
Estamos novamente reunidos para realizar um projeto ou melhor, continuar um projeto o que é muito gratificante.
Então, vamos lá! Confira abaixo o tabuleiro do jogo:
(Figura 01 - Tabuleiro
Como o Ráfagan já comentou, a mecânica do jogo foi baseada primeiramente num desafio proposto em aula de Game Design(II) no qual precisávamos usar como base o jogo "Escadas e Escorregadores":
Figura 02 - Tabuleiro de uma das primeiras versões de "Escadas e Escorregadores" aqui eram serpentes)
Essa base, pode-se ver presente na esquemática das casas, as de vantagens "Amarelas" na qual você pode adquirir poderes e nas de desvantagens "Vermelhas" onde se perde o poder adquirido. Classes como o Humano, que ao cair na casa amarela e optar por não escolher um poder anda duas casas e ao cair numa vermelha volta duas casas e habilidades como a da Múmia, que pode puxar adversários para trás demonstram bem a mecânica base.
Quanto as casas roxas, são marcadas para tornar mais intuitivo a utilização do poder da Bruxa, que ao cair nesta casa tem sua habilidade ativa. (Veremos a seguir as habilidades de cada classe)
Design do Tabuleiro:
No design do tabuleiro, utilizei o "caminho" clássico para as acomodar as casas, já pensando na ideia que tive de terminar em um castelo seguindo a temática empolgante escolhida pela equipe, ai também surgiu parte da história do jogo, onde os personagens atravessam o caminho(por isso estilo caminho de pedras) para chegar num castelo cujo os boatos, guarda os melhores doces da noite de Halloween! Conversamos sobre o que seria legal colocar no cenário, surgiu a ideia do cemitério com um acumulado de casas vermelhas e pensei na mão saindo da tumba para deixar mais "macabra" está parte que já é indo para as casas finais. Outros elementos gráficos como as abóboras, coruja, gato preto... foram surgindo com a inspiração do tema enquanto em estava desenhando o tabuleiro, muitos deles possuem animação na versão digital.
Obs: Nessa época eu ainda utilizava apenas mouse, então pretendo dar mais uma finalizada no tabuleiro para a nova versão do jogo, utilizando mesa digitalizadora assim como fiz com as cartas.
Classes:
Cada classe possuí sua(s) Habilidades, Vantagens e Desvantagens, que na versão impressa fica no verso da carta do personagem correspondente, como na figura 04.
E aqui veremos o design de cada carta e a descrição de seus poderes:
(Figura 03 - Carta da Bruxa) (Figura 04 - Verso da Carta da Bruxa)
(Figura 05 - Carta do Cavaleiro sem Cabeça)
Cavaleiro sem Cabeça:
Habilidade:
Pode jogar uma cabeça de abóbora
explosiva no jogador ou deixar abóboras
no caminho (casas) que explodem
quando algum jogador pisa na casa.
Caso utilize a segunda habilidade,
a peça deve ser largada na casa em
que ele esta.
Range: Possui range para frente e
para trás de dez. Ao ser atingido,
o inimigo volta 2 casas.
Vantagem:
Possui bônus de +2
em casas na sua habilidade ao
acertar o Demônio. Não é afetado
pela habilidade do fantasma.
Desvantagem:
Se for pego pelas partes do Frank
, fica 3 rodadas paralisado.
Seus tokens não afetam o
Lobisomem e a Bruxa. Seus
arremessos não acertam o Fantasma.
(Figura 06 - Carta do Demônio)
Demônio:
Habilidade:
Se estiver a 2 casas de um
jogador faz um “contrato” e quando
o jogador contratado anda, o
Demônio anda junto.
Vantagem:
Possui um range de 4 a frente
e atrás contra o Frank. Caso seja
pego pela habilidade do Vampiro,
quem sofre o efeito dessa habilidade
é o Vampiro que o afetou. Não é
afetado pela habilidade do Fantasma.
Desvantagem:
Se parar num range de duas casas
próximas do Lobisomem, a
habilidade do Lobisomem é ativa.
Possui desvantagem contra o
Cavaleiro sem Cabeça.
(Figura 07 - Carta do Fantasma)
Fantasma:
Habilidade:
Adquire a habilidade do jogador
que estiver na mesma casa, sendo
esta cumulativa (pode ter a de
vários participantes).
Vantagem:
Não é afetado pelo Cavaleiro
sem Cabeça (as abóboras
arremessadas o atravessam).
Desvantagem:
Não pode capturar o poder do
Cavaleiro sem Cabeça, do Frank
e do Demônio.
(Figura 08 - Carta do Frank)
Frank:
Habilidade:
Deixa peças de seu corpo nas
casas e quem pisar fica 2
rodadas sem jogar.
A peça deve ser largada
na casa em que ele esta.
Vantagem:
Tem uma redução
pela metade das casas
quando puxado/jogado.
Desvantagem:
Pode deixar apenas 3 peças no
tabuleiro, sua habilidade não
afeta a bruxa e o lobisomem.
Possui fraqueza contra a
habilidade do demônio.
(Figura 09 - Carta do Humano)
Humano
Habilidade:
Ganha a partida sem
precisar tirar o valor exato para
chegar à casa cem.
Vantagem:
Se parar nas casas de
transformação
e não desejar se transformar
anda duas casas.
Desvantagem:
Se parar nas casas de virar
humano volta duas casas.
(Figura 10 - Carta do Lobisomem)
Lobisomem:
Habilidade:
Joga outro personagem cinco casas
para trás.
Range: Pode utilizar
sua habilidade uma casa
a frente ou atrás, ou na mesma casa.
Vantagem:
Pode remover os tokens do Frank
e Cavaleiro sem Cabeça da casa
em que estiverem ao parar lá e
utilizá-los quando desejar, inclusive
arremessando a cabeça de abóbora,
limitando-se ao range de dez
casas afrente e atrás. Pode
também utilizar sua habilidade
no Demônio caso este esteja duas casas
afrente ou atrás dele.
Desvantagem:
Se for pego pela habilidade da Bruxa,
ele volta a ser humano.
Possui desvantagem contra o Vampiro.
(Figura 11 - Carta da Múmia)
Múmia:
Habilidade:
Puxa outro jogador para a casa
em que ela está. Range: Pode
ser até de 8 casas
. Ela também podepuxar alguém
que está exatamente a
15 casas dela.
Vantagem:
Possui uma bandagem especial
contra fantasma (permite que
ela acerte fantasmas).
Desvantagem:
Possui desvantagem contra
o Vampiro, pois fica
paralisada quando o puxa.
(Figura 12 - Carta do Vampiro)
Vampiro:
Habilidade:
Pode paralisar o jogador que
estiver ou parar na mesma
casa que ele por 2 rodadas.
Vantagem:
Range aumentado de uma
casa a frente ou atrás contra o
lobisomem. Se parar na
mesma casa que um vampiro,
é o outro vampiro quem
leva o efeito. A múmia
é afetada por sua habilidade
ao puxá-lo.
Desvantagem:
Se parar na mesma casa
que o demônio,quem recebe o
efeito da paralisia é ele.
Então, é essa a visão geral de designs e mecânica do nosso jogo, espero que gostem!
Criticas, sugestões e elogios é só comentar ;)
Até a próxima!