Já falamos sobre o Game Design e sobre os aspectos da arte do game. Agora só resta contextualizar o desenvolvimento inicial do game.
Para a disciplina de Oficina de Jogos II, desenvolvemos um prototipo digital deste game contendo cenário animado, tabuleiro sendo desenhado com culling, peões andando sobre o tabuleiro e as telas iniciais de menu e abertura básica.
Nessa época, eu desconhecia os prazeres do polimorfismo e os princípios de projeto necessários para manter um código limpo e modificável. Ou seja, a estrutura inicial programada do jogo não poderá ser aproveitada.
O jogo foi desenvolvido na linguagem C++ utilizando a Chien2D, uma engine didática desenvolvida pelo professor Radke.
Para mais informações sobre a versão, consultem o vídeo abaixo:
http://www.youtube.com/watch?v=OYvLxXRBlGg&feature=g-upl
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