domingo, 26 de agosto de 2012

Design e Mecânica Geral


Primeiramente, olá pessoal!!!

Estamos novamente reunidos para realizar um projeto ou melhor, continuar um projeto o que é muito gratificante.

Então, vamos lá! Confira abaixo o tabuleiro do jogo:

(Figura 01 - Tabuleiro)
(Figura 01 - Tabuleiro


Como o Ráfagan já comentou, a mecânica do jogo foi baseada primeiramente num desafio proposto em aula de Game Design(II) no qual precisávamos usar como base o jogo "Escadas e Escorregadores":

(Figura 02 - Tabuleiro de uma das primeiras versões de "Escadas e Escorregadores" aqui eram serpentes)
Figura 02 - Tabuleiro de uma das primeiras versões de "Escadas e Escorregadores" aqui eram serpentes)


Essa base, pode-se ver presente na esquemática das casas, as de vantagens "Amarelas" na qual você pode adquirir poderes e nas de desvantagens "Vermelhas" onde se perde o poder adquirido. Classes como o Humano, que ao cair na casa amarela e optar por não escolher um poder anda duas casas e ao cair numa vermelha volta duas casas e habilidades como a da Múmia, que pode puxar adversários para trás demonstram bem a mecânica base.
Quanto as casas roxas, são marcadas para tornar mais intuitivo a utilização do poder da Bruxa, que ao cair nesta casa tem sua habilidade ativa. (Veremos a seguir as habilidades de cada classe)

Design do Tabuleiro:

No design do tabuleiro, utilizei o "caminho" clássico para as acomodar as casas, já pensando na ideia que tive de terminar em um castelo seguindo a temática empolgante escolhida pela equipe, ai também surgiu parte da história do jogo, onde os personagens atravessam o caminho(por isso estilo caminho de pedras) para chegar num castelo cujo os boatos, guarda os melhores doces da noite de Halloween! Conversamos sobre o que seria legal colocar no cenário, surgiu a ideia do cemitério com um acumulado de casas vermelhas e pensei na mão saindo da tumba para deixar mais "macabra" está parte que já é indo para as casas finais. Outros elementos gráficos como as abóboras, coruja, gato preto... foram surgindo com a inspiração do tema enquanto em estava desenhando o tabuleiro, muitos deles possuem animação na versão digital.

Obs: Nessa época eu ainda utilizava apenas mouse, então pretendo dar mais uma finalizada no tabuleiro para a nova versão do jogo, utilizando mesa digitalizadora assim como fiz com as cartas.

Classes:

Cada classe possuí sua(s) Habilidades, Vantagens e Desvantagens, que na versão impressa fica no verso da carta do personagem correspondente, como na figura 04.

E aqui veremos o design de cada carta e a descrição de seus poderes:

(Figura 03 - Carta da Bruxa) (Figura 04 - Verso da Carta da Bruxa)
(Figura 03 - Carta da Bruxa) (Figura 04 - Verso da Carta da Bruxa)


(Figura 05 -  Carta do Cavaleiro sem Cabeça)
(Figura 05 - Carta do Cavaleiro sem Cabeça)

Cavaleiro sem Cabeça:

Habilidade:
Pode jogar uma cabeça de abóbora
explosiva no jogador ou deixar abóboras
no caminho (casas) que explodem
quando algum jogador pisa na casa.
Caso utilize a segunda habilidade,
a peça deve ser largada na casa em
que ele esta.
Range: Possui range para frente e
para trás de dez. Ao ser atingido,
o inimigo volta 2 casas.

Vantagem:
Possui bônus de +2
em casas na sua habilidade ao
acertar o Demônio. Não é afetado
pela habilidade do fantasma.

Desvantagem:
Se for pego pelas partes do Frank
, fica 3 rodadas paralisado.
Seus tokens não afetam o
Lobisomem e a Bruxa. Seus
arremessos não acertam o Fantasma.




(Figura 06 -  Carta do Demônio)
(Figura 06 - Carta do Demônio)


Demônio:

Habilidade:
Se estiver a 2 casas de um
jogador faz um “contrato” e quando
o jogador contratado anda, o
Demônio anda junto.

Vantagem:
Possui um range de 4 a frente
e atrás contra o Frank. Caso seja
pego pela habilidade do Vampiro,
quem sofre o efeito dessa habilidade
é o Vampiro que o afetou. Não é
afetado pela habilidade do Fantasma.

Desvantagem:
Se parar num range de duas casas
próximas do Lobisomem, a
habilidade do Lobisomem é ativa.
Possui desvantagem contra o
Cavaleiro sem Cabeça.



(Figura 07 - Carta do Fantasma)
(Figura 07 - Carta do Fantasma)

Fantasma:

Habilidade:
Adquire a habilidade do jogador
que estiver na mesma casa, sendo
esta cumulativa (pode ter a de
vários participantes).

Vantagem:
Não é afetado pelo Cavaleiro
sem Cabeça (as abóboras
arremessadas o atravessam).

Desvantagem:
Não pode capturar o poder do
Cavaleiro sem Cabeça, do Frank
e do Demônio.



(Figura 08 -  Carta do Frank)
(Figura 08 - Carta do Frank)

Frank:

Habilidade:
Deixa peças de seu corpo nas
casas e quem pisar fica 2
rodadas sem jogar.
A peça deve ser largada
na casa em que ele esta.
Vantagem:
Tem uma redução
pela metade das casas
quando puxado/jogado.

Desvantagem:
Pode deixar apenas 3 peças no
tabuleiro, sua habilidade não
afeta a bruxa e o lobisomem.
Possui fraqueza contra a
habilidade do demônio.



(Figura 09 -  Carta do Humano)
(Figura 09 - Carta do Humano)


Humano

Habilidade:
Ganha a partida sem
precisar tirar o valor exato para
chegar à casa cem.

Vantagem:
Se parar nas casas de
transformação
e não desejar se transformar
anda duas casas.

Desvantagem:
Se parar nas casas de virar
humano volta duas casas.



(Figura 10 -  Carta do Lobisomem)
(Figura 10 - Carta do Lobisomem)


Lobisomem:

Habilidade:
Joga outro personagem cinco casas
para trás.
Range: Pode utilizar
sua habilidade uma casa
a frente ou atrás, ou na mesma casa.

Vantagem:
Pode remover os tokens do Frank
e Cavaleiro sem Cabeça da casa
em que estiverem ao parar lá e
utilizá-los quando desejar, inclusive
arremessando a cabeça de abóbora,
limitando-se ao range de dez
casas afrente e atrás. Pode
também utilizar sua habilidade
no Demônio caso este esteja duas casas
afrente ou atrás dele.

Desvantagem:
Se for pego pela habilidade da Bruxa,
ele volta a ser humano.
Possui desvantagem contra o Vampiro.



 (Figura 11 -  Carta da Múmia)
(Figura 11 - Carta da Múmia)


Múmia:

Habilidade:
Puxa outro jogador para a casa
em que ela está. Range: Pode
ser até de 8 casas
. Ela também podepuxar alguém
que está exatamente a
15 casas dela.

Vantagem:
Possui uma bandagem especial
contra fantasma (permite que
ela acerte fantasmas).

Desvantagem:
Possui desvantagem contra
o Vampiro, pois fica
paralisada quando o puxa.



(Figura 12 - Carta do Vampiro)
(Figura 12 - Carta do Vampiro)


Vampiro:

Habilidade:
Pode paralisar o jogador que
estiver ou parar na mesma
casa que ele por 2 rodadas.

Vantagem:
Range aumentado de uma
casa a frente ou atrás contra o
lobisomem. Se parar na
mesma casa que um vampiro,
é o outro vampiro quem
leva o efeito. A múmia
é afetada por sua habilidade
ao puxá-lo.

Desvantagem:
Se parar na mesma casa
que o demônio,quem recebe o
efeito da paralisia é ele.



Então, é essa a visão geral de designs e mecânica do nosso jogo, espero que gostem!

Criticas, sugestões e elogios é só comentar ;)

Até a próxima!





Histórico

Olá a todos...

Como prometido, listarei um breve histórico do desenvolvimento do jogo Trick or Treat desde sua versão de tabuleiro.

Tudo começou na aula de Game Design II quando foi proposta a ideia de criar um jogo de tabuleiro que adicionasse mais jogabilidade ao automático jogo Escadas e Escorregadores. Nesse momento, criamos uma mecânica onde personagens possuiriam habilidades de acordo com uma classe específica. Nesse momento, restava apenas a criação de um tema que correspondesse à ideia inicial.

É importante ressaltar que a equipe envolvida foi eu (Ráfagan), Keli e Rafael Henrique Chaves de Oliveira, também nosso colega de classe.

Voltando ao tema, resolvemos desenvolver o jogo encima de temas de halloween, colocando monstros encenados nessa época do ano em ação no tabuleiro, estudando possíveis rivalidades entre os mesmos, habilidades e fraquezas, resultando em um jogo com aspectos de difícil balanceamento.

Finalizada essa fase, passamos a trabalhar encima do layout e das regras. O esquema do tabuleiro basicamente se resume em casas específicas onde é possível se escolher qual classe se transformar quando o peão do jogador chegar à mesma. Também optamos por deixar a classe HUMANO como default, criando também pontos no tabuleiro para o jogador eventualmente voltar a ser humano ao "cair" nesse espaço.

Definido o layout, o tipo das casas, o esquema de movimentação (pelo dado) e o número mínimo e máximo de jogadores (entre 2 e 8), restava balancear as habilidades dos personagens. Esse balanceamento foi feito através de vários playtests e de uma técnica interessante sugerida pelo professor Arthur de estimar habilidades por meio de atribuição de pontos. Quanto maior fosse os pontos, mais "apelão" seria a habilidade.

Outro aspecto a se considerar no balanceamento foi as fraquezas de cada personagem. Poderia haver um personagem com uma poderosa habilidade, mas com múltiplas fraquezas, tornando o jogo mais interessante.

Enfim, estes foram os principais detalhes da fase de produção inicial do jogo. No próximo tópico, minha parceira Keli irá mostrar o layout do tabuleiro e quais são as classes possíveis de se escolher no jogo. Por fim, falarei em um último tópico sobre o processo inicial de desenvolvimento da versão digital do game...

Até mais!

sexta-feira, 17 de agosto de 2012

Hello Blog!

Olá pessoal!

Para quem acompanhou nossa saga da construção do jogo Ticket to Ride observou os grandes problemas que eu e minha parceira Keli tivemos ao longo do desenvolvimento.

Agora, nosso objetivo será o de implementar um jogo de tabuleiro no estilo Halloween, só que partindo direto para a implementação digital.

O desenvolvimento desse game já foi iniciado por nós durante o segundo período da faculdade de Tecnologia em Jogos Digitais na PUCPR e já possui vários aspectos interessantes prontos!

Na época, estava recém conhecendo as maravilhas de uma abordagem POO, e, portanto, tem muita coisa monstruosa no código a ser revisada e substituída por código novo, seguro e principalmente modificável.

Este projeto será desenvolvido unicamente para a disciplina de Oficina de Jogos IV, juntamente com dois jogos para plataformas mobile que serão descritos em um outro blog dedicado.

Enfim, há muita coisa para ser definida antes de começarmos a descrição dos passos já dados dentro do projeto. Por enquanto só deixo aqui meu Hello World para todos os leitores e um forte abraço!!!


SEE YOU NEXT MISSION